Ubisoft在最近的游戏中始终贯彻一条新思路:专注于游戏世界,而不是提前写好剧本的故事。首席创意官Serge Hascoet在接受采访时说,下一款《》将是首款以这一新方向推出的Ubisoft项目。
游戏内容变得不那么重要了, Hascoet说。 我感兴趣的是做出令人觉得有趣的世界,玩家能够作为旅游者漫游其中。 Hascoet补充说,玩家在这些世界中遇到的角色也很有趣,可以 让玩家自娱自乐 。
Hascoet谈到了Ubisoft的内部计划,打算将每个游戏都设计为 轶事工厂 公司早在2014年的《孤岛惊魂4 Far Cry 4》开发时就讨论了这一方向。该想法是给玩家自己制作游戏的工具,而不是开发人员居高临下指指点点。
我不想让玩家经历一个由别人创造的故事, Hascoet说。 我们开发过这样死板的游戏,但我越来越多地问自己,应该让玩家去写自己的故事 – 自己设定长期的目标,确定游戏对他们是开放的,并自由选择游戏路径。
Hascoet特别表示了对Ubisoft游戏的愿望,那就是允许玩家用有趣的方式表达和分享自己。
像《孤岛惊魂》和《刺客信条》这样的系列通常在游戏中提供了一个全面的故事,《刺客信条》中的每个任务都以某种方式推进故事的发展。Hascoet说,看到非互动的过场动画和小电影让他感到厌烦, 因为它夺走了我的表达能力。
这将从下一款《刺客信条》游戏发生改变,该作计划在2017年发布。Hascoet表示下一款《刺客信条》游戏中,开发人员 创建了一个完整系统,其中玩家所做的事情不仅仅影响单个事件,还会产生长期影响。