有史以来第一个流浪黑洞被发现 移动速度有点慢

宇宙中有着众多神秘星体,黑洞无疑是最为神秘莫测之一,科学家一直认为,宇宙中有不少在星际空间“流浪”的黑洞,但始终没找到确切证据,直到现在。
由于宇宙太过于空旷,黑洞又无法直接观测,除非其引力场捕获一些物质,否则是很难发现的,流浪黑洞更是如此。
有史以来第一个流浪黑洞被发现 移动速度有点慢
最近,一个研究团队首次探测到了一个独自徘徊的黑洞,距离地球约5200光年。使用的方法还是经典的引力透镜效应。
2011年,有两个研究团队发现了一颗无缘无故变亮的恒星,并开始分析哈勃望远镜观测到的数据,持续了六年,希望能确认这种变化是黑洞的放大作用造成的。
但他们发现,恒星的位置似乎也发生了变化。这只有一种解释,那就是一个看不见的移动物体施加了一个力,在光线经过时对其进行牵引。毫无疑问,这就是一个自由漂浮的黑洞。
有史以来第一个流浪黑洞被发现 移动速度有点慢
又经过四年的研究,可以确认这个流浪黑洞的质量约为太阳的7倍,以大约45公里/秒的速度在宇宙中“踽踽独行”,这可以说是相当龟速了。太阳的移动速度都有240公里/秒。

有史以来画质最强的《星球大战》系列游戏或重生

 《星球大战 1313》确认的时候正值 次世代游戏 概念被提出,截图中那几乎和 CG 没有区别的画质让玩家们疯狂。可惜的是,一年后游戏开发宣告中止。然而最近官方放出风声,它似乎并没有死透?《星球大战 1313》之所以中止开发,是因为迪士尼收购卢卡斯影业之后,叫停了许多正在开发中的项目。


我们并没有抛弃任何东西, Kennedy 说, 它们的价值像黄金一样宝贵,因为那是我们花费了大量时间去观察、投入和讨论的。我们未来还会继续开发这些东西,我们真的是这样希望的。 Kennedy 说的是一系列被迪士尼叫停的项目,其中也包括《星球大战 1313》。


卢卡斯影业并没有保证未来的《星球大战 1313》还会不会是我们原来看到的样子,但看看 EA 的《星球大战:前线》,我们就能知道玩家对于星战游戏的期待。

有史以来最恐怖游戏之一《Tsugunohi翌日》8月13日发售决定!

游戏发行商Playism(运营:株式会社ActiveGamingMedia)和株式会社Vaka(代表:中西洋介 总公司:东京都中野区 )旗下运营的游戏发布媒体“GameMagazine”的协力之下,由开发者ImCyan老师制作的日式游戏《Tsugunohi翌日》,决定在8月13日(周五)于Steam发布。另外,同时公开本作品的最新PV。
有史以来最恐怖游戏之一《Tsugunohi翌日》8月13日发售决定!
游戏宣传PV:

游戏Steam商店页面:
累积超过5400万次播放量的传说恐怖游戏,万众期待将于Steam登场!
《Tsugunohi翌日》是由ImCyan老师自2012年以来发表的免费游戏。最近由Vaka公司运营的“GameMagazine”上发布。
现时为止,全球视频总播放量高达5400万多次,成为了人气甚高的史上最恐怖传奇游戏之一。本作品将在8月13日Steam的发布中以全新面貌收录全9个故事系列,并同步支持中文简体,日文,英文。
Steam版收录全9个恐怖故事

有史以来最恐怖游戏之一《Tsugunohi翌日》8月13日发售决定!
『翌日 -猫之怪奇谭-』
主人公是随处可见的喵星人。为了巡逻自己的地盘出去散步,然而……
有史以来最恐怖游戏之一《Tsugunohi翌日》8月13日发售决定!
『翌日 -幽暗中的并行奠车-』
乘电车去补习班的初中女生。每天乘坐的电车开始发生异变……
有史以来最恐怖游戏之一《Tsugunohi翌日》8月13日发售决定!
『翌日 -玩具屋的低语-』
隐秘伫立于闲静住宅区的洋房。一个对古董玩具有兴趣的少女走了进去。然而恐怖正在慢慢靠近她……
有史以来最恐怖游戏之一《Tsugunohi翌日》8月13日发售决定!
Steam版加入两个最新游戏故事

有史以来最怪异的十款游戏

事实上,大多数的游戏都非常的雷同:无非是要你驾驶汽车、开枪射击、营救公主或拯救世界。不过,会有一些游戏要求你做得更多,甚至更变态 —— 比如吸血,比如去发展一个部落,向一条鱼传授知识,还有就是寻找你自己的鼻子等等。欢迎来到怪异的游戏世界!但是,你应该注意到,虽然这些游戏很怪异,但是这并不意味着它们不是好游戏。如果有什么非要提醒大家的,那就是请大家现在鼓掌!因为这些游戏对既有的游戏概念发出了勇敢的挑战。游戏应当超越“应该做成什么样子”和“可以做成什么样子”的羁绊,这才可以称得上是真正意义上的游戏。


在生日那一天,老奶奶希望自己做生意的儿子塔尼奥可以早早回家,这样他就可以多和妈妈一起分享一个充满温情的生日。故事情节很简单,对不对?但是有些事情就是这么寸。在不经意间,所有的安排就出了岔子。塔尼奥在回家的过程中遭遇了一连串的灾难,比如他乘坐的电梯突然失控,之后又被一个巨大的玩具泰迪熊挡住了去路,更过分的是他所在的大楼突然发生了爆炸,而他每天还得去参加一个交际舞培训班,甚至异形也开始在这个时候入侵地球……这些乱七八糟的事情为什么都在这一天发生了呢?其实,游戏设计者就是要将这些突发事件融入到N多迷你游戏中,并借此来考验你的反应能力。就如同经典电影《虎口脱险》变成了现实生活一样,这个游戏中到处都充满了让人捧腹的噱头。在这个游戏中,你才能够真正体会什么叫“阴差阳错”。构思巧妙的游戏情节再加上由专业管弦乐队配上的略有些邪恶味道的背景音乐,这个游戏就显得古怪味十足了。不过,这种古怪给人的感觉依旧充满了热情。


在这个世界上,有哪个地球人敢说自己能让多米诺先生站住?这个游戏的制作公司 —— ArtDink的那些家伙们每每想到这一点就会笑得上气不接下气 —— 如果你看过他们的照片你就会知道他们笑得有多么委琐。事实上,没有人能够让多米诺先生站住,你能够控制好多米诺先生就算不错了。在这个游戏中,当多米诺先生沿着预先设定好的场地疯跑时,你可以设法利用各种动力开关或陷阱来让多米诺先生别那么疯狂。作为玩家,你可以控制多米诺先生的速度,或让他进入场地中不同的“赛道”。但是你也只是尽可能地控制他而已,你根本无法阻止他。听到了吗,傻瓜?没有人能够让多米诺先生停下来,没有!


现在市场上大多数的音乐类游戏都仅仅是日常生活中的乐趣的逻辑延伸。比如《卡拉OK革命》,这个游戏相对于同类游戏要更深入、更专业一些,每个人都希望成为一名流行歌星嘛。再比如《打打打》(Beatmania)?这个游戏就已经深入到唱片制作业了。《仿真吉他》(Guitar Freaks)怎么样?嘿,作为一名六弦琴骑士听上去还算不错。但是,到底有谁会希望成为一名抡着沙锤、手足无措的猴子呢?《疯狂的桑巴》会让玩家进入到这样一种境界。在这个游戏中,玩家们要伸直胳膊,机器上的一个特殊的感应器就会检测你到底有多高,从而让你可以与屏幕上的猴子对应起来。然后,你就可以象一个癫痫病人一样开始抽搐,抽得越厉害,你的得分就越高。与这个游戏相配套的硬件系统价值不菲,所以当年这款游戏并没有流行起来。不过,这也正是这款游戏存世极少的原因所在。现在,这套游戏加系统已经成了Dreamcast迷们争相收藏的极品。


“你是一只蚊子,叮咬人类的害虫,你的任务就是吸人类的血,并让他们感到发痒。”但是,从你那弱小,挥动着翅膀的角度看上去,这其实是一场生存的战斗 — 在游戏中,你的血格并不长,而人类对蚊子通常还是很敏感的,只要你叮上他们,就要小心他们把你拍成肉饼。玩过这款游戏,你就会了解:“当一只吸血的蚊子通常是非常危险、非常辛苦的。”作为一只游荡在山田一家房子里的卡通蚊子,你必须飞到屋子里,躲开各种蚊香和杀虫剂,然后找一条香喷喷的人类血管,尽量从你的人类受体身上吸到足够的血浆。有时候,你还要利用各种掩护和隐身技巧,比如关掉房间里的灯。最有趣的事情是,如果你让山田一家混身都被叮上了包,他们家就会整天吵架,鸡毛鸭血。


时至今日,各平台游戏的控制器从来就没有缺乏过创意 — 各种定制的地板感应按键,球形控制器,手套,还有上面说到的《疯狂的桑巴》里的数字沙锤。但到目前为止,只有一款游戏可以真正算得上是以直接以你的意念来控制游戏的。实际上,说成是靠你的手指来控制应该更合适 — 《第六感滑雪》的外接设备与玩家们的手指相联,检测玩家的心跳频率和出了多少汗等各种指数,游戏设计师们认为这些指数会导致身体内部发生一些微妙的化学反应。简而言之:你可以用你的大脑直接控制游戏,并在游戏中沿着3D的山坡一滑而下。当然,属于你的“第六感游戏”还不仅仅局限于此。在市面上还有《第六感保龄球》、《第六感弹子球》和带有科幻色彩的3D射击游戏《第六感飞行》等。《第六感滑雪》当时在意大利获得了成功,连“高音C之王”帕瓦罗蒂都成为了这款游戏的忠实Fans。不过因为这款游戏推出的时间是1996年,在这之后Windows XP和USB升级才相继推出,所以这款游戏已经不适用于现在的游戏平台了。但是,你仍然不能否认这款游戏的确是充满了创意。

有史以来最大彗星正飞来太阳系 预计在2031年到访

人类总不会缺少来自外太空的惊喜,最近一颗大彗星火出了圈,它是迄今为止人类发现的最大彗星,它的名字叫——C/2014 UN271。前缀“C/”表示彗星(Comet),2014是被命名的年份。
有史以来最大彗星正飞来太阳系 预计在2031年到访
在4月12日,由美国宇航局(NASA)哈勃望远镜确认发现,正在飞向太阳系内部。
那么这颗大彗星大老远过来,有什么特别的,现在到哪儿了呢,会撞上地球吗?我们能看到它吗?请随我来看——
为什么引发关注?
这彗星的特别之处在于:大、老、远。
彗星由彗核、彗发及彗尾三部分组成,我们用慧核来看大小。
已被观测到的彗星,大多数彗星核直径只有几公里。但这颗超大彗星的核直径达136.8公里(85英里)——是大多数彗星的50倍大;估计质量为500万亿吨——比典型彗星的质量大10万倍。
这是哈勃太空望远镜迄今发现的最大彗星天体。之前最大彗核的记录保持者是在2002年发现的彗星C/2002 VQ94,其直径约为96公里(60英里)。
有史以来最大彗星正飞来太阳系 预计在2031年到访
彗星是太阳系早期留下的遗迹,是行星形成时留下的冰冷碎片。这颗大彗星已经历了150万年以上的星际旅行,就意味着它早在人类进化早期就已存在了。
在这颗彗星在接下来不断接近太阳的窗口,地球人有较多机会观测它,通过对它的资料,进一步获取太阳系早期信息。
这颗彗星2014年10月被首次发现时,当时距离太阳29个天文单位(43 亿公里),接近太阳-海王星之间的距离,是人类迄今发现最远的一颗彗星。
有史以来最大彗星正飞来太阳系 预计在2031年到访

显卡功耗将大降!AMD下代显卡北极岛上市首曝

  前不久,NVIDIA在GTC大会上透露,下一代显卡 帕斯卡 (Pascal)采用台积电16nm FinFET,HBM第二代高带宽显存,首发16GB,预计明年上半年登场。


  而老对手AMD方面, 女友 GlobalFoundries已经宣布成功流片14nm显卡,同样是HBM显存,现在外媒给出了它的亮相时间,确定在明年夏天到返校季期间。


  我们已经知道,AMD下代显卡代号 Arctic Islands(北极岛) ,目前曝光的四颗核心都是北极圈的清凉所在,其实也就是暗示这一代显卡功耗将大降。


  目前AMD唯一官方公开的新卡特性有:新GPU将采用FinFET工艺,HBM显存、单位能效是目前的两倍,所言非虚。


  关于这一点,今年的旗舰小卡R9 Nano就已经凭借175W的功耗实现能效翻倍(相较R9 290,250W),采用14nm新工艺(LPP)之后,明年必然只强不弱,况且还是三代GCN架构。目前,GCN分为1.0(HD7000)、1.1(R9 290) 1.2(R9 285、R9 380)、1.2+(也就是Fiji系列)。


  对于AMD和NVIDIA都有一个起名的问题,AMD还好,可延续R300直接命名R400,只是Fury可能会变化。

显卡到底该卖多少钱?RTX3090 Ti最离谱 贵了1.5倍

即便不考虑“挖矿”因素,大家也都能感觉得到,如今的显卡是越来越贵了,旗舰卡轻松过万,亮机卡都定价上千,“甜点卡”每个四五千拿不下。
那么,如果单纯从性能角度来看,显卡应该卖多少钱才合适呢?
3DCenter基于各款显卡的4K游戏性能,以主流型号RTX
3070为基准点,对各款显卡的性能高低进行排序,按照一分钱一分货的原则,计算它们对应的价格,结果相当惊人。
算下来,RTX 3060的定价非常合理,完美符合性能水平;RTX 3060
Ti最超值,性能已经超出了价格,难怪在市面上卖得非常火;高端卡明显太贵了,RTX 3080 Ti、RTX 3090、RTX 3090
Ti都只有四到六成的性价比。
尤其是卡皇RTX 3090 Ti,按照其性能表现,应该卖814美元,但实际上要1999美元,贵了足足1.5倍。
显卡到底该卖多少钱?RTX3090 Ti最离谱 贵了1.5倍
A卡方面,整体合理得多,最符合性能表现的是RX 6800 XT、RX 6800;往下一直到RX 6600,也都有八九成的价值,还可以接受。
最高端的RX 6950 XT、最低端的RX 6400,是最不值定价的,都应该降价50%才合理。
显卡到底该卖多少钱?RTX3090 Ti最离谱 贵了1.5倍
当然了,这里的计算只考虑性能高低,而实际产品定价还要结合其他很多因素,尤其是旗舰卡,更多的是一种实力的象征,是不可能只考虑性价比的。
显卡到底该卖多少钱?RTX3090 Ti最离谱 贵了1.5倍
我就是我 高贵的我

显卡出货量将暴跌最多50% NVIDIA终于吞下苦果

曾经多快乐,如今就多痛苦。NVIDIA之前在挖矿、矿卡上赚得盆钵满钵,现在遭到了无情的反噬。
显卡出货量将暴跌最多50% NVIDIA终于吞下苦果
RTX 40系列即将发布之际,NVIDIA、AIC品牌正在焦头烂额地清理RTX 30系列的库存,但还有更糟糕的消息。
DigiTimes援引业内人士的话称,受疫情、挖矿的双重冲击,NVIDIA显卡2022年的出货量将会暴跌至少40%,最多可达50%,等于直接腰斩,这将让NVIDIA的收入“以无法想象的幅度暴跌”。
日前,NVIDIA近日公布了截止2022年7月31日的初步季度财报,收入约67.0亿美元,环比大减19%,其中游戏业务收入20.4亿美元,环比暴跌44%,同比也少了33%。
看起来,这只是一个开始,NVIDIA今年下半年的财报恐怕会更难看。
Intel的日子也不太好过,将今年全年收入的预期下调到了650-680亿美元,将同比减少80-110亿美元,另外PC销量预计下跌10%。
AMD刚刚度过了一个辉煌的第二季度,总收入暴涨70%,这要感谢数据中心、嵌入式业务的蓬勃发展,从Intel那里强多了大量份额,另外还有赛灵思的加盟。
不过下半年就没这么闪亮了,预计去年处理器、显卡出货量的跌幅将从7-9%增加到14-16%。
尽管如此,AMD预计第三季度仍将实现增收,只是幅度会比较小。

显卡出货量创20年来新低 厂商正在放弃游戏用户

最近有报道称,2022年第三季度显卡出货市场创下20年来新低。从长远来看,这更像是一次显卡转型期间的阵痛期,以及用户群体转变之下和游戏需求逐渐饱和之后的显卡厂商自救行为,无可避免伤害到了普通用户。
回看英伟达刚刚步入GTX 10系列之初,凭借极高的性价比,GTX 1060成为一代神卡,不仅性能超过上代旗舰GTX
980,而且1999元的起售价也让其深受玩家青睐。直到最近一段时间,GTX?1060才丢掉Steam硬件排行榜中第一的宝座,而这距离其登上第一已经过去整整5年有余。
显卡出货量创20年来新低 厂商正在放弃游戏用户
GTX 10系列绝对可以称得上是近些年升级幅度最高,且最尊重用户的显卡系列,无论是之后的RTX?20系还是RTX 30系都无法撼动GTX
10系的历史地位,再也没有诞生过一款影响范围超过GTX 1060的全民级显卡,或许之后也不会有。
显卡产品在不少用户心中,几乎就是游戏专属产品,毕竟一提到显卡最关键的就是游戏性能。尤其是十几年前PC游戏开始火热发展的时候,显卡性能决定了玩家能否获得良好的游戏体验。随着游戏市场逐渐扩大,同时带动显卡市场蓬勃发展,可以说显卡的发展绝对离不开游戏的支持,游戏也是显卡最大的应用场景。
而且早期游戏技术的迭代非常快,画面进步几乎是一年一个级别,并且在配套设备方面,显示器的分辨率和刷新率也在不断提升。所以才会诞生号称“显卡危机”的游戏《孤岛危机》,就是因为显卡机能跟不上游戏进步的速度,导致显卡超载冒烟。
如今显卡性能突飞猛进,早已没有一款游戏能够被称为显卡杀手,这也在预示着对于更高性能显卡的需求已经开始逐渐下降。其实早在GTX
10系列显卡实现性能大跨越之后,用户对于显卡性能的需求就已经开始下降,从GTX
1060能够霸榜这么多年就能看出,大多数游戏用户仅需1060的性能就能满足大部分游戏需求。
若非这几年矿潮助力,显卡市场的增速会持续放缓。英伟达今年市值已经超过2500亿美元,比起五年前暴增1900%,由于大量显卡进入矿场,英伟达赚了个盆满钵满。也是在矿潮助力下,才让显卡市场看起来空前蓬勃,给用户造成一卡难求、显卡市场未来可期的假象。
以显卡最大的游戏需求来看,近些年来显卡上有关游戏性能最大的两项技术就是DLSS和光线追踪技术,持续改善游戏画面和帧率,以促进游戏显卡销售。但往往一整代显卡中,最受用户欢迎的是定位中低端的甜品级显卡60系列以及50系列,这部分显卡往往无法兼顾光线追踪技术与游戏帧率,所以购买这些显卡的用户通常都不会启用光线追踪技术。
显卡出货量创20年来新低 厂商正在放弃游戏用户
而从游戏画面来看,2015年的年度游戏《巫师3》画面在7年之后看来,依然非常惊艳,早已经不是游戏发展初期一年一个画面的程度。所以游戏玩家对于显卡游戏需求是明显下降了,一张显卡可以满足未来5-7年游戏使用,这就导致游戏厂商无法继续押宝在游戏玩家这个原本属于自己基本盘的用户群体中。
尽管厂商联合游戏开发者推行各项新兴技术,以求稳定显卡的游戏需求,随着虚幻5引擎和光线追踪技术概念的持续火热,这些技术也曾受到玩家的追捧。但是能够流畅使用这些技术的显卡往往价格高昂,令玩家望而却步。
虽然游戏需求下降,但好在这两年深度学习、AI智能对于显卡的需求不断增长,所以英伟达也有意转向专业领域,逐渐弱化显卡的游戏属性。从RTX 40系的发布中也能看出,英伟达此前就曾表示RTX
40系将与RTX 30系并行,而非迭代关系。同时作为曾经TITAN的替代品,RTX
3090受到市场良好反馈,所以这次英伟达有意将RTX 40全系都打造成介于专业与游戏之间的专业游戏卡。
因此,RTX 4080才会迎来一波如此巨大的涨价,显然游戏性能完全撑不起涨价幅度,而专业性能的提升倒还算可观。并且随着RTX 4070
Ti售价的曝光,7199的价格也能看出显卡低价的时代或将一去不复返。比起GTX
10系时代的全民换机潮,英伟达还能通过薄利多销来获得不错的利润。如今矿潮崩塌,在游戏需求尚不明朗的情况下,英伟达大幅涨价,除去成本原因之外,也说明英伟达正在积极展开自救,转移需求,通过更多利润的方式维持公司增长。
显卡出货量创20年来新低 厂商正在放弃游戏用户
所以从目前的发展趋势来看,显卡出货量创新低可能只是一个开端,之后也或许会持续这一现状,玩家需求降低已是不争的事实。同时,由于美国对于国内的制裁,也导致高端性能显卡的需求大幅增长,RTX
4090系列上市遭到哄抢就足以说明。但对于普通用户而言,性价比才是首要考虑的因素,在显卡大幅涨价、游戏需求放缓的现在,老显卡也并非不能用。
最后,这两年主机越来越受到玩家青睐,在主机的冲击之下,PC游戏市场一定会受到挤压,而且被游戏市场颇为看好的云游戏也正在酝酿之中。显卡厂商显然也知晓这一点,显卡需求转移迫在眉睫,只是这个过程会持续多久,目前看来看仍是一个未知数。

显卡再临危机!《孤岛危机3》或采用CE3强化引擎

Crytek即将公布的作品就是显卡杀手系列最新续作《》,日前媒体获悉该作将继续传承“系列”的画质传统,该换显卡了,骚年。
因为据称本作采用Crytek刚刚发布的CryEngine3引擎最新3.4版制作,支持更多强悍的DX11特效。
CryEngine 3.4引擎预告片:
《孤岛危机3》设定在几乎被毁灭的纽约城,融合了1代与2代的环境设计,主角可用“高科技”弓箭武器,2013年春登录PC,Xbox360和PS3平台。
今早亮相画面:
显卡再临危机!《孤岛危机3》或采用CE3强化引擎
期待吧!电脑又要换了!