意想不到!《GT》系列游戏全球已卖出7690万份

索尼在《Gran Turismo》系列游戏中投入了相当多的心血,不过这个系列游戏在人们的印象当中貌似没有太好的表现。


然而,最新的数据统计显示:截至2017年3月,《GT》系列游戏在全球范围内至今一共卖出了7690万份,开发商表示游戏在欧洲和北美地区的市场表现一直很不错。


不算最新发售的《GT Sport》,系列游戏一共有6款,看来索尼的旗舰赛车游戏的表现还是不错的。而且《GT Sport》的发售为该系列注入了新的活力,更加让人期待游戏未来的前景。


最近随着游戏的发售,玩家发现《GT Sport》需要时刻联网,不然无法升级和获得金币,而且无法存档。

微软高层:XB1上玩老主机游戏?我很喜欢这想法

在最近微软可谓是相当活跃,一面积极推出WIN 10系统,另一方面则借着这个势头继续力推Xbox One。而微软Xbox部门负责人Phil Spencer不久前在推特中的一次回复则进一步让微软死忠们感到兴奋:或许在将来玩家们就可以在Xbox One上玩到Xbox 360甚至是老Xbox的游戏了!


将来我们可能在Xbox One上玩到Xbox 360和Xbox游戏吗?就像PlayStation Now现在提供的一样。 一位名为Casella的推特用户向Phil Spencer发问道。而这位Xbox部门负责人的回答则相当有深意: 就现在来说我们还没办法做出任何表示,但老实说我自己是很希望能在XBox One上玩到所有游戏的。 此外,这位微软高层还承诺称会为PC玩家带来更多的作品: 我知道那些只玩PC的玩家希望微软能做出更多的游戏。在这周早些时候我们就已经开始讨论此事了,在将来我们也一定会为你们带来更多的作品的。


除此之外还有不少玩家关注多平台作品。 既然WIN 10已经支持多平台游戏了,你就不担心那些用手柄才玩得爽的游戏会让PC陷入劣势吗? 而Phil Spencer回应道: 游戏制作商他们自己会决定键鼠操作能不能用,到底是不发行多平台版还是只支持手柄操控。

微软高层:VR技术目前尚不成熟,但仍有涉足可能

技术已经日趋成熟,在游戏领域的商业化也被不少厂商提上了日程。暂不论早早就开始搞VR设备的Oculus Rift,不久前连HTC都宣布要和Valve合作推出VR设备Vive。但科技界大鳄微软却在VR技术上显得相当犹豫,迟迟没有涉足。但微软Xbox部门负责人Phil Spencer在不久前谈起VR技术时却放言称微软进军VR界并非不可能。


要说微软和VR技术不沾边倒也并非如此,只不过微软并没有选择像其他厂商一样投身于VR设备,而是选择了去研发一款可以 将虚拟世界与现实世界混合在一起的 全息眼镜HoloLens。 但HoloLens并不意味着我们就不会做VR技术的相关产品,无论是当第一方还是与第三方合作, Phil Spencer解释道, 有关VR技术的讨论确实很有趣,但就目前来说我还不觉得这项技术已经成熟到可以完全市场化了,不过单从游戏领域来说我还是有信心的,毕竟游戏业历来都是创新的地方。

待遇媲美欧美 日本员工发表在华为 阿里工作感言

日本员工木村良子在阿里旗下日本分公司工作对中国企业有了新认识: 企业风格与日本企业比节奏很快,一有指示马上就开工。以前,在日企需花时间将问题逐一解决后再开工,而现在需要反应更为迅速。


另外,自己有想法要说出来这点很重要,因为公司鼓励员工提出不同的意见。木村表示,随着在中企工作的日本员工逐渐增多,这也打破了日本人认为中企待遇差的偏见。我很享受中资企业与日本企业 共荣 的体验。


在华为广告部工作的江岛由智称:认为中企人事成本低的想法纯粹是一种误解。华为在6月下旬的招聘信息中显示,新录用应届大学毕业生如果被聘为工程师,月收入可达2万多元,研究生则更高一点。虽然不懂汉语,但会英语这一公司通用语言就行。


同时,公司还为员工购买各种保险,工作环境也符合日本法律。谈及日中关系对企业的影响时,江岛说,就像当初日本企业大批进入美国令美国人因两国贸易摩擦产生反日情绪一样,日本人或许最初会对在中企工作产生想法也是这样。但是慢慢的都会发现其实不是这样的,中国企业堪比美国企业。


某日本集团创始人称,像华为,阿里这样在全球开展业务的企业已经不是 中国企业 ,而是 总部在中国的全球化企业 。


与欧美企业一样,中资企业非常注重个人能力。这与雇用终身制的日本企业不同,不适合那些安于现状的人。因此,认为 中资企业高薪聘用日本人才是为了技术 的想法是愚蠢的,是 井底之蛙 的表现。

待遇不同 PS4-Xbox One主机二手市场行情截然相反

 索尼和微软的新一代游戏机近来先后上市,并且都在短时间内突破了百万级销量。与之相对应的是,目前这两款产品已经开始出现在了二手市场当中,于是便有市场调查机构对其两者的行情进行了跟踪分析,结果有些令人意外。


国外的统计服务商Terapeak则在其他方面做出调查。根据统计,在PS4发售一周后,11月15日到11月22日期间,共有21,000套PS4在eBay网上被交易,平均价格425.5美元,略高于零售价399美元,考虑到这当中有少部分是为了慈善用途的拍卖筹款,准确数字应该更低,不过成交价高于零售价,说明消费者对于这款商品的需求依然很大,且供不应求,但价格没有高的离谱,说明市场上的供货量还是相对充足的。


Xbox One首发虽然还不到一周时间,不过在目前统计到的结果同样有4,467套成交,平均价格为481.18美元,反而略低于其零售价499美元,如果在一周后这一结果依然不变,似乎可以说明玩家对于Xbox One的高价格还是有所排斥。


在当初PS3于北美地区发售时,由于出货量不大加上蓄意囤积炒作,eBay网上一度出现过几千美元的夸张价格,现在看至少两大新主机的二手价格波动都还在正常范围内。

干掉勒索病毒的工程师自曝黑历史:曾是电脑白痴

5月12日,名为WannaCry的勒索病毒在全球发起了第一波攻势,正当人们担心如何有效防范的时候,来势汹汹的病毒突然失掉了锐气,竟然转向蛰伏状态。


据报道,Marcus Hutchins率先在勒索病毒的样本中找到了 紧急制动开关 的后门,通过注册后门所需要Ping的域名而成功控制了病毒的蔓延趋势。Marcus Hutchins也因此一也成为互联网英雄。


不过,最近Marcus Hutchins在接受英国《每日邮报》采访时却主动曝出了自己的黑历史,称自己的安全技术并非与生俱来,甚至直到中学时期自己还是一个电脑白痴,所有考试科目当中只有电脑课一门挂科。


最终是Marcus Hutchins不服输的性格成就了他。Marcus Hutchins在电脑课挂科之后便开始努力研修相关知识,高中毕业后也没有继续上大学深造而是凭借自己的安全技术博客直接被安全技术公司Kryptos Logic相中,直接入职上班至今。

完美世界要坐大 将无冬之夜转为网游理所当然-

《无冬之夜》首席监制Andy Velasquez近日说:“从竞争类在线游戏模式(CORPG)转为大型免费网游(F2PMMO)RPG模式,对我们而言是理所当然的事情。完美世界要坐大。把所有东西都扩充。做得更多,做得更好;花多点时间,把游戏打造成庞然巨物。”


虽然“免费网游”这个词汇,已经逐渐为人所接受,但仍有不少玩家觉得“免于收费”的网络游戏都是千篇一律的垃圾。Velasquez对此则迅速作出回应,并否认此类言论的真实性。


“《无冬之夜》将为我们证明,‘免费网游’并不是用来形容某种游戏性质的词语 — 它只是一种经营模式的根本。”


“我们会制作出一款AAA级,由西方开发的动作RPG网游。不是一个借用已有框架而构成的游戏,而是一款完全由我们自己搭建的大作。”

完美世界表示《DOTA2》《CS-GO》国服停服一天

完美世界运营的《》《CS:GO》国服官方微博日前都已发文,表示《DOTA2》国服和《CS:GO》国服都将停服一天。
完美世界表示《DOTA2》《CS:GO》国服停服一天
微博原文:
完美世界表示《DOTA2》《CS:GO》国服停服一天
亲爱的玩家:
为表达对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,完美世界及DOTA2也将积极响应国家号召,DOTA2国服将在4月3日22:30-4月5日00:30暂时关闭服务器以示哀悼,敬请广大玩家理解。
同时ESL洛杉矶站2020、中国DOTA2职业联赛、中国DOTA2职业俱乐部联赛(CDA)等线上联赛也将暂停一天。
希望疫情早日散去,愿逝者安息,生者坚强!
完美世界DOTA2国服运营团队
完美世界表示《DOTA2》《CS:GO》国服停服一天
亲爱的玩家:
为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中的牺牲烈士和逝世同胞,4月4日0:00起 ,CS:GO国服将停服一天。
愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。
完美世界CS:GO国服运营团队

完美世界萧泓:应对消费升级坚守精品

7月26日, Chinajoy产业高峰论坛在上海举办,国家新闻出版广电总局副局长、党组成员张宏森,中共上海市委常委、宣传部部长董云虎等领导以及网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊、腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武、完美世界CEO萧泓博士、英特尔中国业务董事总经理王稚聪等行业领袖及媒体精英等受邀出席并发表演讲。其中,完美世界CEO萧泓博士应邀在会上作了题为 变与不变 新消费时代的娱乐新对策 的主题发言。


本届高峰论坛的主题是 娱乐升级,全民消费时代到来 。作为由游戏、文学、动漫、影视、音乐、演出、衍生品等多元娱乐形态组成的融合产业,泛娱乐产业在过去几年中表现出强劲的市场影响力。面对热情的消费群体和以指数爆发趋势增长的市场,资本和厂商怎样应对 全民消费 时代?


萧泓博士在高峰论坛的现场阐述了完美世界的理念,他认为,完美世界以人为本,坚持对精品内容的追求,以先进技术等为驱动力,联合更多合作伙伴,推出时代精品,以满足消费和娱乐升级的需求。


在本次高峰论坛上全新发布的《中国游戏产业报告》显示,2017年1至6 月,中国游戏用户达到5.07亿人,同比增长3.6%。中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元人民币,同比增长26.7%。


在2016年,与泛娱乐相关的行业,包括游戏、文学、动漫、影视、音乐、演出、衍生品等,在资本市场和销售市场都表现出了旺盛的活力。国家新闻出版广电总局电影局发布的数据显示,2016年全国电影总票房为457.12亿元,城市院线观影人次为13.72亿。国产电影海外票房和销售收入38.25亿元,同比增长38.09%。


泛娱乐产业高速发展的基础是中国整体消费市场的快速发展,《中国消费新趋势》的报告指出,现在,中国消费市场规模仍以年均10%的速度增长,居全球之冠。未来五年中国消费市场将迎来1.8万亿美元增量,大致相当于目前德国的消费市场规模,而且超过所有主要经济体消费增长量的四分之一。


萧泓博士认为,消费升级,新型消费时代的到来,表现在用户需求、信息获取、内容体验、消费方式和技术发展的五大 + 特征,这些特征带来了新型的消费用户,他们的需求越来越追求互动,具备全方位的信息获取能力,追求复合式的内容体验,消费方式完全不受时空的局限,也更愿意尝试新技术所带来的消费形式。


随着文化娱乐消费的高速发展,为适应新型消费用户的这一变化,文化娱乐产业间的融合成为了最普遍的现象。如一部网络文学作品,出版发行印刷成纸质文学作品,再进行电视剧、电影开发,同时改编成游戏,带来音乐、衍生品等,其收入和市场规模越来越大。一个IP跨越了多个产业,也带来了多个产业的融合。


游戏产业的发展经历了多个阶段,从端游到页游,再到移动游戏。而从发展的过程来看,无论什么背景的企业,做什么类型游戏的企业,要想突围,精品化是唯一的路线。


萧泓博士在演讲中说,无论娱乐形式与体验方式如何改变,消费者对精品内容的需求不变。以精品IP为核心,泛娱乐联动,讲好故事、创作精品是我们永远不变的追求。


在国内的游戏大厂的游戏自主研发方面,完美世界是为数不多每条产品线都有精品的厂商,端游有《诛仙》《完美世界国际版》等大作;手机游戏有《射雕英雄传手游》《梦间集》手游、《诛仙手游》《轮回诀》手游《武林外传官方手游》等精品;主机游戏《无冬OL》持续受到海内外主机玩家的欢迎,同时推出《3对3街头篮球》等,组建的法国团队开发西游题材的《非常英雄》,刚在微软E3展上推出就受到好评。


除了自主研发,代理产品的精品化也是厂商的产品矩阵中不可缺少的一环。完美世界代理的Valve系产品如《DOTA2》《CS:GO》,在国内外都有着广大的用户群体。近期完美世界代理的DIY载具对战网游《创世战车》也是精品电竞游戏,已开启公测。


在技术方面,完美世界坚持以技术为驱动。对原有3D引擎等技术加大升级力度,比如最近在《倚天屠龙记》《遮天3D》等手游中得到运用的ERA引擎。完美世界的引擎中心团队还承担并研发了具有国际水准的3D动漫制作新技术Animage平台,该软件平台整合了大量最先进的技术,专门针对3D动画片的制作流程和习惯而设计,具有完全的自主知识产权。


精品策略给完美世界带来了丰厚的回报。2016年财报显示,完美世界实现营收约61.6亿元,同比增长25.87%,归属上市股东的净利润约11.7亿元;游戏业务实现营收超过47亿元,同比增长24.97%。影视业务实现营收约14.6亿元,同比增长28.85%。2017年一季度财报显示,一季度营收19.1亿元,同比增长95.14%;净利润3.25亿元,同比增长63.04%。


在完美世界的精品内容战略下,完美世界在海外市场同样取得了优秀的成绩。游戏产品海外出口一百多个国家和地区,在欧洲、北美、日本、韩国、东南亚设立二十多个子公司和分公司。萧泓博士说,完美世界控股集团已经形成了横跨影视、游戏、动画、漫画、文学、媒体、教育为一体的泛娱乐文化生态圈。


在娱乐升级,新型消费时代到来时,完美世界已经以不变的精品策略做好了万全的应对之策。

大学老师拿《精灵宝可梦》当教材 模拟游戏真实数据

近日微博“知任CHS”贴出网友投稿的图片,从图中可以看到,某大学教师以预测精灵宝可梦进化后的战斗力(CP值)为例,进行拟合函数的教学。
大学老师拿《精灵宝可梦》当教材 模拟游戏真实数据
虽然老师教的内容大家或许没接触过,或许已经忘记了,但相信如果由这个“宝可梦大师”讲解,一定会非常有趣。
大学老师拿《精灵宝可梦》当教材 模拟游戏真实数据
据网友称老师以“虽然你不知道能不能看得懂,但老师想和你讲一讲拟合函数中函数好坏,好,我们现在以\’宝可梦函数\’为例开场”。在讨论函数的好坏时,更直接以杰尼龟为输入函数以卡咪龟为输出函数。同时还附上了10只精灵宝可梦的进化情况函数图,最强的是这是真实数据。
大学老师拿《精灵宝可梦》当教材 模拟游戏真实数据
大学老师拿《精灵宝可梦》当教材 模拟游戏真实数据
如此新奇教学,不由让人想起了《精灵宝可梦》里的大木博士。对此不少网友展开热议,甚至还有网友表示想去找“博士”领宝可梦。
大学老师拿《精灵宝可梦》当教材 模拟游戏真实数据
大学老师拿《精灵宝可梦》当教材 模拟游戏真实数据